字体大小
了解如何设置位图字体的字体大小,及其对字形质量、纹理图集尺寸和性能的关键影响。
字体大小是位图字体项目中的一个关键设置。它以像素为单位定义了字形的渲染分辨率,并直接影响视觉质量、纹理图集尺寸和内存使用。
如何设置字体大小
Section titled “如何设置字体大小”您可以在“字体配置”面板中配置字体大小。
- 单位:像素 (px)
- 默认值:72px
- 范围:1px 及以上
字体大小的影响
Section titled “字体大小的影响”选择合适的字体大小是在质量和性能之间取得平衡。
- 更大尺寸:渲染高分辨率字形,具有清晰的细节和光滑的边缘。
- 更小尺寸:生成更紧凑的字形,但可能导致像素化或细节丢失。
纹理图集大小
Section titled “纹理图集大小”字体大小与最终的纹理图集大小成正比。
- 较大字体:生成更大的纹理,导致内存消耗增加。
- 较小字体:创建更小、更节省内存的纹理。
请始终注意目标游戏引擎或设备的纹理大小限制。
自动基线重新计算
Section titled “自动基线重新计算”更改字体大小会自动触发字体基线(例如,Alphabetic、Hanging)的重新计算,确保文本保持正确对齐。
选择合适的字体大小
Section titled “选择合适的字体大小”- 移动端 UI:按钮和交互元素建议使用 24-48px;正文文本建议使用 16-32px。
- 桌面端 UI:标题和标题建议使用 32-64px;正文文本建议使用 24-32px。
- 高分屏 (Retina):使用 1.5 倍到 2 倍大的字体大小以确保清晰度。
更大的字体大小意味着更大的纹理图集,这会增加内存使用和加载时间。在目标设备上分析您的应用程序,以找到视觉质量和性能之间的最佳平衡。
常见问题与解决方案
Section titled “常见问题与解决方案”问题:字形模糊或像素化
Section titled “问题:字形模糊或像素化”这通常意味着字体大小相对于其显示分辨率而言太低。
- 解决方案:增加字体大小以提供更多像素细节。
问题:纹理图集超出内存限制
Section titled “问题:纹理图集超出内存限制”当生成的纹理对于目标平台来说太大时,会发生这种情况。
- 解决方案:减小字体大小。您还可以通过从字符集中删除任何未使用的字形来优化纹理大小。