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字体大小

了解如何设置位图字体的字体大小,及其对字形质量、纹理图集尺寸和性能的关键影响。

字体大小是位图字体项目中的一个关键设置。它以像素为单位定义了字形的渲染分辨率,并直接影响视觉质量、纹理图集尺寸和内存使用。

您可以在“字体配置”面板中配置字体大小。

  • 单位:像素 (px)
  • 默认值:72px
  • 范围:1px 及以上

选择合适的字体大小是在质量和性能之间取得平衡。

  • 更大尺寸:渲染高分辨率字形,具有清晰的细节和光滑的边缘。
  • 更小尺寸:生成更紧凑的字形,但可能导致像素化或细节丢失。

字体大小与最终的纹理图集大小成正比。

  • 较大字体:生成更大的纹理,导致内存消耗增加。
  • 较小字体:创建更小、更节省内存的纹理。

请始终注意目标游戏引擎或设备的纹理大小限制。

更改字体大小会自动触发字体基线(例如,Alphabetic、Hanging)的重新计算,确保文本保持正确对齐。

  • 移动端 UI:按钮和交互元素建议使用 24-48px;正文文本建议使用 16-32px。
  • 桌面端 UI:标题和标题建议使用 32-64px;正文文本建议使用 24-32px。
  • 高分屏 (Retina):使用 1.5 倍到 2 倍大的字体大小以确保清晰度。

更大的字体大小意味着更大的纹理图集,这会增加内存使用和加载时间。在目标设备上分析您的应用程序,以找到视觉质量和性能之间的最佳平衡。

这通常意味着字体大小相对于其显示分辨率而言太低。

  • 解决方案:增加字体大小以提供更多像素细节。

当生成的纹理对于目标平台来说太大时,会发生这种情况。

  • 解决方案:减小字体大小。您还可以通过从字符集中删除任何未使用的字形来优化纹理大小。